Word Game
Не бросайте до 7-го часа
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый восьмой (12%), а среди наигравших больше 7 ч — каждый 25-й (4%).
- Начало ругают меньше, чем у 87% игр в базе.
- До финала доходят не меньше 30% начавших.
- Больше всего игроков бросают между «這個勇者似乎不簡單。» (完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。) и «公主就在遠方等著我。» (完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。): с 85% до 68% начавших.
- Первое достижение получили 77% владельцев.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 6 531 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 299 отзывов: у положительных 7.7 ч, у отрицательных 6.1 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (77.2% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
- Начали играть 100%
- 第一次當勇者就上手。 完成第一章,踏上識字勇者的冒險旅程。 100%
- 這個勇者似乎不簡單。 完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。 85% −15
- 公主就在遠方等著我。 完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。 Здесь бросают больше всего 68% −17
- 魔龍城已經近在眼前。 完成第四章,沿著蜿蜒的路走向魔龍城。 55% −13
- 到底是誰給了你勇氣。 完成第五章,用盡全力對魔龍發起挑戰。 44% −11
- 存在本身就是機會呀。 完成第六章,成功改寫故事,再戰魔龍。 41% −2
- 勇者終於擊敗了魔龍。 振翅飛出黑洞,終於如願地擊敗了魔龍。 40% −1
- 成為一個堅定拯救者。 完成最終章,選擇含淚擁抱大地與萬民。 ≥30% −10
этап сюжета финал (самая частая концовка) главный отвал
Сюжетные этапы размечены ИИ по названиям и описаниям достижений, возможны неточности.
Все достижения (59)
этап сюжета концовка побочное
- 第一次當勇者就上手。 完成第一章,踏上識字勇者的冒險旅程。 100%
- 也可以叫帝利特之劍。 獲得第一件聖器:「貝克思貝斯之劍」。 91%
- 這個勇者似乎不簡單。 完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。 85%
- 有些惡只是擺錯位置。 獲得第二件厲害的聖器:「杜爾手套」。 77%
- 狗嘴真的吐不出象牙。 狗嘴會吐出「汪」,但是「汪」不簡單。 72%
- 公主就在遠方等著我。 完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。 68%
- 這樣看得比較清楚吧。 獲得第三件傳說的聖器:「四目頭盔」。 60%
- 原來是我的老天鵝呀。 參透改變自己的奧義,應該能解決困境。 58%
- 魔龍城已經近在眼前。 完成第四章,沿著蜿蜒的路走向魔龍城。 55%
- 到底是誰給了你勇氣。 完成第五章,用盡全力對魔龍發起挑戰。 44%
- 感謝你沒有放棄故事。 翻開書頁,回到勇者的故事再嘗試一次。 43%
- 成為等待中的那個人。 放下過去,重生成為一個嶄新的「人」。 42%
- 融化了被冰凍的字呀。 改變第五章及世界線,冰霜開始融化了。 42%
- 是捨近求遠的朋友呢。 想要使用某種東西卻找了比較遠的那個。 42%
- 一般大眾能貢獻力量。 改變第二章及世界線,村民成為助力了。 42%
- 發現龍城前哨很冷清。 改變第四章及世界線,魔龍沒有手下了。 42%
- 在克里皮待著挺好的。 改變第一章及世界線,艾斯不去送貨了。 42%
- 身為勇者一定有機會。 改變第三章及世界線,得到博德真傳了。 42%
- 存在本身就是機會呀。 完成第六章,成功改寫故事,再戰魔龍。 41%
- 最重要的事不能忘記。 歷經失去文字的徬徨後,想起自己是人。 41%
- 最重要的人必須相見。 墜入黑洞,在魔龍的內核見到公主本人。 40%
- 勇者終於擊敗了魔龍。 振翅飛出黑洞,終於如願地擊敗了魔龍。 40%
- 善良,是一種超能力。 仁民愛物,成功拯救了垂死的可愛生物。 39%
- 時間管理大師在這裡。 使用聰明方式增加挑戰雙頭巨人的時間。 34%
- 歡迎您繼續編輯故事。 本程式協助您輕鬆將創意想法化為文字。 31%
- 成為一個堅定拯救者。 完成最終章,選擇含淚擁抱大地與萬民。 30%
- 家,我們溫暖的城堡。 能夠支撐我的,只剩一篇又一篇的故事。 30%
- 我,終於來到了這裡。 勇者教給我的,是堅持到最後一刻的心。 30%
- 你聽見這些文字了嗎? ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯哈囉。 29%
- 成為一個忠實守護者。 完成最終章,選擇私心捍衛公主與幸福。 29%
- 你,該不會是路痴吧。 和艾斯一同前往寶庫時,搞錯六次方向。 24%
- 已成功輸出純文字檔。 本程式協助您儲存方便分享的檔案格式。 23%
- 太酸的東西還是別碰。 面對成群史萊姆攻擊,將敵軍看成萊姆。 23%
- 生死掌握在自己手中。 總有特別的方法,可以自己搞死自己呢。 20%
- 總會有一個人在愛你。 做出一個厲害的手勢,讓前輩們很感動。 20%
- 像你這樣善良的好人。 身為一個有義氣的好朋友,幫艾斯到底。 19%
- 還想再多聽一個故事。 只聽八天的說一個故事,總覺得不太夠。 19%
- 其實,還滿明顯的啦。 自己找到伊塔力克,不需要八天的幫忙。 18%
- 書櫃,厚重得像巨人。 曾經成就我的,最終成為了可怕的夢魘。 18%
- 已生成結局(其五)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 17%
- 畫,小公主的成長史。 反覆溫暖我的,始終是那些美好的往事。 16%
- 樓梯,曲折得像蛇妖。 不該困住我的,反而幻化為阻撓的暗影。 15%
- 艾斯沒有叫你這樣做。 試圖在艾斯特意改裝的懷錶裡調整狀態。 13%
- 已開啟過每一種版本。 本程式協助您保留住每一個珍貴的靈感。 12%
- 已生成結局(其一)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 12%
- 已生成結局(其四)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 9,7%
- 已生成結局(其二)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 8,8%
- 城堡露台上的三本柱。 支撐一座巨大的城堡,需要很多種柱子。 8,5%
- 門鎖也應該要換了吧。 重啟自己房間的門,再回到最初的起點。 7,1%
- 已生成結局(其三)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 7,1%
- 已生成結局(其六)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 7,1%
- 你,應該是故意的吧。 故意用奇怪方式讓康卓艾斯失去生命力。 6,5%
- 恭祝你呀福壽與天齊。 提醒場上的任何一個角色,要過生日囉。 6,1%
- 勇者也有博物學家夢。 在收藏聖劍的寶庫中調查所有金屬製品。 6,0%
- 勇者也有植物學家夢。 調查過城堡屋頂的花園裡的每一種植物。 6,0%
- 才沒那麼容易妥協呢。 不肯打消念頭,向著雙頭巨人硬衝十次。 5,3%
- 沒有要偷東西的意思。 潛入了人去樓空、房門深鎖的公主房間。 5,2%
- 一小段被遺落的記憶。 拉開紗幕,拿起放在公主床上那個玩偶。 5,1%
- 不可能有門進不去吧。 推開走廊盡頭那一扇冰封的公主房間門。 4,8%