Word Game
Give it 7 hours
What the data shows
- In the first 2 hours 1 in 8 reviews are negative (12%); after 7h it's 1 in 25 (4%).
- The opening is criticised less than in 87% of games we track.
- At least 30% of players who start reach the ending.
- The biggest drop-off is between “這個勇者似乎不簡單。” (完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。) and “公主就在遠方等著我。” (完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。): from 85% to 68% of starters.
- 77% of owners got the first achievement.
When it gets good
Share of positive reviews by how many hours the reviewer had played when writing the review.
before it gets good opening up fully opened up
Based on all 6,531 Steam reviews in every language. Median playtime in a sample of 299 reviews: 7.7h for positive, 6.1h for negative. Almost every game is rated lower in the first 2–3 hours: that window includes refunds and quick first impressions. What matters is how deep the dip is and how fast the game recovers.
Where players quit
Share of players who started the game and reached each story milestone. 100% is the most common achievement (77.2% of owners), so people who bought the game and never launched it don't count.
- Started playing 100%
- 第一次當勇者就上手。 完成第一章,踏上識字勇者的冒險旅程。 100%
- 這個勇者似乎不簡單。 完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。 85% −15
- 公主就在遠方等著我。 完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。 Most players quit here 68% −17
- 魔龍城已經近在眼前。 完成第四章,沿著蜿蜒的路走向魔龍城。 55% −13
- 到底是誰給了你勇氣。 完成第五章,用盡全力對魔龍發起挑戰。 44% −11
- 存在本身就是機會呀。 完成第六章,成功改寫故事,再戰魔龍。 41% −2
- 勇者終於擊敗了魔龍。 振翅飛出黑洞,終於如願地擊敗了魔龍。 40% −1
- 成為一個堅定拯救者。 完成最終章,選擇含淚擁抱大地與萬民。 ≥30% −10
story milestone ending (most common ending) biggest drop-off
Story milestones were labeled by AI from achievement names and descriptions; mistakes are possible.
All achievements (59)
story milestone ending side
- 第一次當勇者就上手。 完成第一章,踏上識字勇者的冒險旅程。 100%
- 也可以叫帝利特之劍。 獲得第一件聖器:「貝克思貝斯之劍」。 91%
- 這個勇者似乎不簡單。 完成第二章,勇敢地高舉聖劍戰勝蛇妖。 85%
- 有些惡只是擺錯位置。 獲得第二件厲害的聖器:「杜爾手套」。 77%
- 狗嘴真的吐不出象牙。 狗嘴會吐出「汪」,但是「汪」不簡單。 72%
- 公主就在遠方等著我。 完成第三章,在祝福聲中離開勇者之村。 68%
- 這樣看得比較清楚吧。 獲得第三件傳說的聖器:「四目頭盔」。 60%
- 原來是我的老天鵝呀。 參透改變自己的奧義,應該能解決困境。 58%
- 魔龍城已經近在眼前。 完成第四章,沿著蜿蜒的路走向魔龍城。 55%
- 到底是誰給了你勇氣。 完成第五章,用盡全力對魔龍發起挑戰。 44%
- 感謝你沒有放棄故事。 翻開書頁,回到勇者的故事再嘗試一次。 43%
- 成為等待中的那個人。 放下過去,重生成為一個嶄新的「人」。 42%
- 融化了被冰凍的字呀。 改變第五章及世界線,冰霜開始融化了。 42%
- 是捨近求遠的朋友呢。 想要使用某種東西卻找了比較遠的那個。 42%
- 一般大眾能貢獻力量。 改變第二章及世界線,村民成為助力了。 42%
- 發現龍城前哨很冷清。 改變第四章及世界線,魔龍沒有手下了。 42%
- 在克里皮待著挺好的。 改變第一章及世界線,艾斯不去送貨了。 42%
- 身為勇者一定有機會。 改變第三章及世界線,得到博德真傳了。 42%
- 存在本身就是機會呀。 完成第六章,成功改寫故事,再戰魔龍。 41%
- 最重要的事不能忘記。 歷經失去文字的徬徨後,想起自己是人。 41%
- 最重要的人必須相見。 墜入黑洞,在魔龍的內核見到公主本人。 40%
- 勇者終於擊敗了魔龍。 振翅飛出黑洞,終於如願地擊敗了魔龍。 40%
- 善良,是一種超能力。 仁民愛物,成功拯救了垂死的可愛生物。 39%
- 時間管理大師在這裡。 使用聰明方式增加挑戰雙頭巨人的時間。 34%
- 歡迎您繼續編輯故事。 本程式協助您輕鬆將創意想法化為文字。 31%
- 成為一個堅定拯救者。 完成最終章,選擇含淚擁抱大地與萬民。 30%
- 家,我們溫暖的城堡。 能夠支撐我的,只剩一篇又一篇的故事。 30%
- 我,終於來到了這裡。 勇者教給我的,是堅持到最後一刻的心。 30%
- 你聽見這些文字了嗎? ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯哈囉。 29%
- 成為一個忠實守護者。 完成最終章,選擇私心捍衛公主與幸福。 29%
- 你,該不會是路痴吧。 和艾斯一同前往寶庫時,搞錯六次方向。 24%
- 已成功輸出純文字檔。 本程式協助您儲存方便分享的檔案格式。 23%
- 太酸的東西還是別碰。 面對成群史萊姆攻擊,將敵軍看成萊姆。 23%
- 生死掌握在自己手中。 總有特別的方法,可以自己搞死自己呢。 20%
- 總會有一個人在愛你。 做出一個厲害的手勢,讓前輩們很感動。 20%
- 像你這樣善良的好人。 身為一個有義氣的好朋友,幫艾斯到底。 19%
- 還想再多聽一個故事。 只聽八天的說一個故事,總覺得不太夠。 19%
- 其實,還滿明顯的啦。 自己找到伊塔力克,不需要八天的幫忙。 18%
- 書櫃,厚重得像巨人。 曾經成就我的,最終成為了可怕的夢魘。 18%
- 已生成結局(其五)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 17%
- 畫,小公主的成長史。 反覆溫暖我的,始終是那些美好的往事。 16%
- 樓梯,曲折得像蛇妖。 不該困住我的,反而幻化為阻撓的暗影。 15%
- 艾斯沒有叫你這樣做。 試圖在艾斯特意改裝的懷錶裡調整狀態。 13%
- 已開啟過每一種版本。 本程式協助您保留住每一個珍貴的靈感。 12%
- 已生成結局(其一)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 12%
- 已生成結局(其四)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 9.7%
- 已生成結局(其二)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 8.8%
- 城堡露台上的三本柱。 支撐一座巨大的城堡,需要很多種柱子。 8.5%
- 門鎖也應該要換了吧。 重啟自己房間的門,再回到最初的起點。 7.1%
- 已生成結局(其三)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 7.1%
- 已生成結局(其六)。 本程式協助您解決編輯衝突,完成結局。 7.1%
- 你,應該是故意的吧。 故意用奇怪方式讓康卓艾斯失去生命力。 6.5%
- 恭祝你呀福壽與天齊。 提醒場上的任何一個角色,要過生日囉。 6.1%
- 勇者也有博物學家夢。 在收藏聖劍的寶庫中調查所有金屬製品。 6.0%
- 勇者也有植物學家夢。 調查過城堡屋頂的花園裡的每一種植物。 6.0%
- 才沒那麼容易妥協呢。 不肯打消念頭,向著雙頭巨人硬衝十次。 5.3%
- 沒有要偷東西的意思。 潛入了人去樓空、房門深鎖的公主房間。 5.2%
- 一小段被遺落的記憶。 拉開紗幕,拿起放在公主床上那個玩偶。 5.1%
- 不可能有門進不去吧。 推開走廊盡頭那一扇冰封的公主房間門。 4.8%