MMORPG Tycoon 2
Не бросайте до 7-го часа
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый четвёртый (27%), а среди наигравших больше 10 ч — каждый десятый (10%).
- Полностью раскрывается к 10-му часу.
- Сюжетных достижений у игры нет, поэтому где бросают — по ним не понять.
- Первое достижение получили 81% владельцев.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 3 189 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 298 отзывов: у положительных 24.1 ч, у отрицательных 17.6 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (81.2% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
Сюжетных достижений у игры нет: по ним не видно, где бросают.
Все достижения (17)
этап сюжета концовка побочное
- Yay, Capitalism! All I ask is the chance to *prove* that money won't buy me happiness 100%
- First! The journey of a thousand miles begins with a single subscriber who is willing to pay you money every month. 99%
- Ding! A subscriber reached level 2 for the first time. 91%
- Player Class Designer Created a new player class and a new subscriber chose to play as it. 56%
- Monster Maker Created a new monster type and placed it into the game world. 48%
- Cheaters Never Prosper Found and banned a cheater from your game. 46%
- In the Black You successfully paid off your MMORPG's starter loan! 28%
- That's a Lot of Subs Reached ten thousand paying subscribers in a single game. 27%
- Test Achievement You clicked the achievement button! 23%
- Dungeon Master Created a dungeon and opened it to your players. 16%
- The Big Five-Oh-Oh An MMO reached version number 5.0.0. 16%
- They Never Stood a Chance Killed a player with a monster you were controlling. 15%
- Boss Designer Designed a dungeon boss fight with at least two phases, and placed it into a dungeon. 12%
- Quest Master In a single MMORPG, at least 100 unique quests were completed by subscribers. 10%
- As All Things Should Be During a single day, a dungeon boss has won the same number of fights as it lost. 2,2%
- Robust Network Code Had five thousand players all connected at the same time. 2,2%
- Endgame Content One of your subscribers has reached level 20 without having their level edited. 1,7%