AdventureIndie
Technobabylon
Не бросайте до 1-го часа
Затягивает к 1 ч первые 2–3 часа ругают почти все игры
Раскрывается полностью к 10 ч мнение совпадает с наигравшими
Начали играть 58% владельцев игры
Отзывы Steam 94% положительных из 1 642
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает почти каждый второй (40%), а среди наигравших больше 10 ч — каждый 35-й (3%).
- Полностью раскрывается к 10-му часу.
- Ранних отзывов немного, вывод приблизительный.
- Даже первое достижение есть только у 58% владельцев: остальные почти не играли.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 1 651 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 299 отзывов: у положительных 12.6 ч, у отрицательных 6.7 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (58.1% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
Сюжетные этапы ещё не размечены: ниже все достижения подряд.
Все достижения (40)
- Prisoner of Consciousness Part 1 complete 100%
- Suicide City Part 2 complete 79%
- Silver Tongue Successfully talked the bomber down 72%
- Fission Part 3 complete 71%
- Meeting of Minds Part 4 complete 68%
- Hippocratic Oath A career in medicine awaits 65%
- Germination Part 5 complete 63%
- Crisis of Consciouness Part 6 complete 61%
- Jahiliyyah Part 7 complete 59%
- I don't need no ticket Find another route into the Trance Den 58%
- Flesh Drive Part 8 complete 57%
- Dramatically cleaned a screaming pile of biscuits Cured Martin Niester on the first try 57%
- Ripper Part 9 complete 56%
- Runtime Game complete 53%
- I Needed That Don't blame him one bit 51%
- Bombs Away They shouldn't have left that there in the first place... 51%
- Three-in-One Subject Chantelle to all three personalities 50%
- Civic Continuity Returned city control to Central 46%
- Justice for all Successfully arrest the Mindjacker 45%
- Ninja Entered the Trance Den using the power of shadows 44%
- Middle Management Got the door code at Animus 42%
- Dave Goldfarb Only give Stepford's personality to the restaurant guard 37%
- The Right One for the Job Make use of Lao's skills to open Van Der Wall's door 34%
- Mental Arithmetic Get the crate-weight correct by the second attempt 33%
- Super Latha Bros Entered the trance den by fulfilling the bouncer's request 33%
- Elliot Ness approach Bust Van der Waal's door open 32%
- B& Disconnected the dancers via non-destructive means 30%
- Brave New World Nina's argument was most persuasive. 27%
- Official Procedure Call Central for Help 20%
- Guilt Trip Remind Dr Chigwa of what's really important 20%
- Mincemeat The Mindjacker meets his gruesome end 20%
- Hopeless Neutralize the bomber 18%
- Sorry wrong number Make ten calls to random numbers 13%
- Shooting Gallery Got through the conveyor room and back undetected 13%
- Winners don't use drugs Win a game of gravball without sabotaging your opponent 13%
- Microbiologist Didn't analyze a single incorrect sample at Vickerman 13%
- Placebo Effect He won't know the difference... 12%
- Guarded by Fate Survive up to Part 9 without dying once 7,4%
- Unpersuasive An explosive result 6,9%
- Talking Heads Played through the game with the commentary on 5,3%
Страница в Steam Обновлено: 2026-10-20.