The Room
Затягивает почти сразу
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый 17-й (6%), а среди наигравших больше 3 ч — каждый 65-й (2%).
- Полностью раскрывается к 2-му часу.
- Начало ругают меньше, чем у 96% игр в базе.
- До финала доходят 74% начавших.
- Больше всего игроков бросают между «Safe Cracker» (Complete Chapter 1) и «Time Keeper» (Complete Chapter 2): с 100% до 90% начавших.
- Первое достижение получили 87% владельцев.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 32 316 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 300 отзывов: у положительных 3.5 ч, у отрицательных 1.6 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (87.1% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
- Начали играть 100%
- Safe Cracker Complete Chapter 1 100%
- Time Keeper Complete Chapter 2 Здесь бросают больше всего 90% −10
- Stargazer Complete Chapter 3 83% −7
- High Priest Complete Chapter 4 80% −3
- Protégé Complete The Room 75% −5
этап сюжета финал главный отвал
Сюжетные этапы размечены ИИ по названиям и описаниям достижений, возможны неточности.
Все достижения (5)
этап сюжета концовка побочное
- Safe Cracker Complete Chapter 1 100%
- Time Keeper Complete Chapter 2 90%
- Stargazer Complete Chapter 3 83%
- High Priest Complete Chapter 4 80%
- Protégé Complete The Room 75%