Splatter - Zombiecalypse Now
Не бросайте до 2-го часа
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый четвёртый (24%), а среди наигравших больше 3 ч — каждый 20-й (5%).
- Полностью раскрывается к 3-му часу.
- До финала доходят 33% начавших.
- Больше всего игроков бросают между «First Steps into the Rain» (Reach the end of the first level) и «A surge of deepest satisfaction» (Defeat the cellar inhabitant): с 100% до 74% начавших.
- Даже первое достижение есть только у 36% владельцев: остальные почти не играли.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 2 470 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 294 отзывов: у положительных 4.6 ч, у отрицательных 2.2 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (35.5% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
- Начали играть 100%
- First Steps into the Rain Reach the end of the first level. 100%
- A surge of deepest satisfaction Defeat the cellar inhabitant. Здесь бросают больше всего 74% −26
- The crawling disease Survive the worm invasion 62% −12
- Guns without Brains Obtain automatic guards for the village 51% −10
- Where even light failed Solve the village's insect problem 47% −5
- Flow with the current Survive the electric chase 45% −1
- Public transport madness Survive the subway journey 39% −6
- Less human than expected Eliminate the threat in the laboratory 35% −4
- Put an end to this Finish the story 33% −2
этап сюжета финал главный отвал
Сюжетные этапы размечены ИИ по названиям и описаниям достижений, возможны неточности.
Все достижения (36)
этап сюжета концовка побочное
- First Steps into the Rain Reach the end of the first level. 100%
- Can't touch this Kill 50 enemies without getting hurt 96%
- Nothing in common but the enemy Allow the looter to live. 74%
- A surge of deepest satisfaction Defeat the cellar inhabitant. 74%
- Seven at one stroke Blow up 7 enemies with a single explosion 71%
- Ultrakill! Achieve a x10 multiplier 68%
- The crawling disease Survive the worm invasion 62%
- Guns without Brains Obtain automatic guards for the village 51%
- Survival of the Unfit Help all 6 park defenders to survive 50%
- Not known for their wits Dissolve 5 zombies in acid 48%
- Where even light failed Solve the village's insect problem 47%
- Flow with the current Survive the electric chase 45%
- Collateral Damage Destroy 2,000 environment objects 45%
- Industry-scale harvesting Shred 100 monsters with the harvester 41%
- Public transport madness Survive the subway journey 39%
- Just like when I was young Survive the ambush at the schoolyard 39%
- It must be Art erm... what? 38%
- Spare a dollar? Find $5,000 37%
- Reasonably well armed Acquire all weapons in story mode 37%
- Less human than expected Eliminate the threat in the laboratory 35%
- Light up the dark Bring the lighthouse back to life 34%
- Can't trust anyone Prevent the looter from obtaining a weapon 34%
- Salvage what's left Help the refugees at the factory 33%
- Put an end to this Finish the story 33%
- A shimmer in the darkness Find all parts of the golden gun 28%
- Secret Cave Find the secret cave behind the bushes 27%
- SKiller Defeat a boss with just the pistol 27%
- Wrecking ball Defeat a boss without getting hurt 26%
- A Key moment The key to everything, and then some 25%
- MO-MO-MONSTERKILL! Achieve a x20 multiplier 21%
- One more layer between them and me Find all pieces of the flak jacket 19%
- Survivor Score 50k in survival mode 18%
- Club of 100,000 Score 100k in survival mode 16%
- Lord of War Upgrade all weapons to Max level 15%
- This is Madness! Score 250k in survival mode 14%
- This madness had to stop Finish the story on "maniac" difficulty 14%