DayZ
Не бросайте до 7-го часа
Что показывают данные
- В первые 2 часа игру ругает каждый второй (59%), а среди наигравших больше 35 ч — каждый шестой (18%).
- Полностью раскрывается к 35-му часу.
- Начало ругают сильнее, чем у 88% игр в базе.
- Сюжетных достижений у игры нет, поэтому где бросают — по ним не понять.
- Даже первое достижение есть только у 35% владельцев: остальные почти не играли.
Когда затягивает
Доля положительных отзывов в зависимости от того, сколько часов автор наиграл к моменту отзыва.
до точки затягивания раскрывается раскрылась полностью
Учтены все 472 576 отзывов в Steam на всех языках. Медиана часов в выборке из 292 отзывов: у положительных 282.5 ч, у отрицательных 595 ч. Почти у всех игр первые 2–3 часа оценивают хуже: в это окно попадают возвраты и быстрые впечатления. Поэтому важна не сама просадка, а её глубина и то, как быстро игра выравнивается.
Где бросают
Какая доля начавших игру дошла до каждого этапа сюжета. За 100% взято самое частое достижение (35% владельцев): так не учитываются те, кто купил и ни разу не запустил.
Сюжетных достижений у игры нет: по ним не видно, где бросают.
Все достижения (13)
этап сюжета концовка побочное
- Акт милосердия Убил своего первого зараженного. 100%
- Биологические потребности Что-то съел и выпил. 78%
- К бою готов Снарядил огнестрельное, холодное оружие и рюкзак. 61%
- Пацифист Убил зараженного солдата. 45%
- Полевой повар Приготовил стейк на палке. 23%
- Лоботомия Убил двадцать выживших или зараженных выстрелом в голову. 23%
- Детское лицо Побрил лицо. 12%
- Природные инстинкты Распотрошил оленя. 11%
- Разжигатель Развел костер с помощью спичек, фальшфейера и набора для разведения костра. 3,1%
- Снайпер Убил выжившего на расстоянии более трехсот метров. 3,1%
- Познакомимся поближе Убил пятнадцать выживших любым холодным оружием. 1,7%
- Народный целитель Забинтовал раны других выживших тридцать раз. 1,4%
- У вас есть право... Надел наручники на десять человек. 1,4%